Suivez Elara, la Guerrière de l’Aube, à travers trois royaumes aux éléments déchaînés : les vents d’Aethorn, les flammes de Pyrohna et les eaux d’Attoria. Entre dragons, quêtes initiatiques et combats invisibles, chaque tome dévoile une part d’ombre… et une lueur d’espoir.
À Aethorn, le ciel vous arrache la peau si vous n’avancez pas vite. Elara, Orin et Kylon y arrivent en sachant à peine où poser les pieds. Ce n’est pas un royaume, c’est un piège mouvant, et au sommet, Zephyros, dragon vénérable, qui sent que tout lui échappe. Morgwyn a planté ses crocs dans la cour du pouvoir, semé le doute jusque dans les ailes du vieux dragon. Et pendant que ses mots rongent l’unité, Kael frappe : un spectre né des tempêtes, tordu par la haine, qui fait tomber les cités comme des forteresses de paille.
Alors les trois prennent le vent de face. Ils traversent des labyrinthes où l’air tue, combattent des monstres qui volent comme des lames, cherchent un fragment d’arme capable de rééquilibrer les saisons et peut-être d’éviter que tout bascule.
Une lueur d’aube tranche le ciel, l’épée de la guérison les garde debout. Celle de l’ombre parle aux dragons, et à la fin, Kael tombe. Mais Morgwyn ? Elle recule. Promet qu’elle reviendra. Et qu’elle sera prête, cette fois.
Sous la garde d’Ignis, le dragon de feu que nul n’osait déranger, quelque chose d’ancien s’agitait. Drakonis, que les plus vieux du royaume n’évoquaient plus qu’à demi-mots, avait rompu son silence. Et dans son sillage venait Ragnar, une masse de lave animée, dont chaque pas transformait les chemins en cratères et les villages en souvenirs calcinés. Leur progression ne se mesurait pas en lieues, mais en brûlures évitées, en pièges désamorcés, en silences partagés face à des forêts de cristal qui saignent de lumière.
Ils rencontrèrent des âmes encore abolies : des forgerons noircis jusqu’à l’os, des mages au souffle court, et des combattants qui n’avaient plus que leurs cicatrices pour se souvenir de leur nom. Et lorsque Ragnar se décida enfin, l’heure fut longue, non pas par orgueil ou gloire, mais parce qu’il n’y avait pas d’autre choix. Quand il s’effondra, ce fut sans cris, sans lumière : juste la lourde promesse que Drakonis, lui, ne faisait que commencer. Ils repartirent en silence, un fragment en poche, le feu derrière eux, et l’ombre encore devant.
Il y avait dans l’eau d’Attoria une densité qui ralentissait tout : les gestes, les pensées, même l’espoir. Tout était flou, les couleurs se mélangeaient aux ombres, les voix se perdaient, et les visages flottaient comme des souvenirs trop vieux. Dès qu’ils y plongèrent, Elara sentit que ce royaume ne se livrerait pas. Il faudrait s’y fondre, accepter d’être vulnérable, d’être changé.
Depuis que Moros avait pris le contrôle des courants, l’équilibre s’effritait. Il n’attaquait pas de front. Il déplaçait les choses. Il tordait les chemins. Il égarait les pensées. Thalion l’avait envoyé pour cela, et Néridia, la Dragone des Eaux, ne parvenait plus à maintenir la paix fragile qui tenait encore ce royaume suspendu entre surface et oubli. Leur progression fut lente, parfois pénible. Les forêts d’algues se refermaient derrière eux, les récifs s’illuminaient sans chaleur. Ils croisèrent des sirènes aux visages fermés, des tritons méfiants, des mages qui lisaient l’eau comme d’autres lisent les rêves. Elara avançait sans certitude, tenant la Lueur de l’Aube comme une lampe plus que comme une arme.
Orin écoutait le silence, essayant de sentir le moment juste avant qu’il ne cède. Kylon, lui, trouvait dans cette fluidité quelque chose de familier : un monde où il n’avait jamais à parler pour être entendu. Leur combat ne fut ni glorieux ni spectaculaire, invisible, et douloureux. Quand il disparut, Néridia ne changea d’un coup. Mais Néridia lisa leurs yeux, et cela suffit. Ils repartirent. Plus lents. Plus lourds. Mais un fragment plus proches de ce qu’ils cherchaient à réparer.